Ronda de Noche

De nuevo Terry Pratchett ¿Que poco original soy, verdad? Pero bueno, no hay que despreciar una buena excusa para hacer un post, y si ya de paso puedo recrearme describiendo un libro del maestro, pues mejor que mejor. Lo malo de los últimos libros de mundodisco para un lector fortuito(obviamente no es mi caso)es que es casi imposible leerlos sin saber previamente lo de los anteriores, y más seguramente con la saga de la guardia, en la que los personajes sufren cambios constantes, en sus vidas, en sus formas de pensar y ser, etc etc por lo que todas las novelas están íntimamente relacionadas.








La saga de la Guardia

Si tuviera que quedarme solo con una saga de mundodisco, lo más seguro es que eligiera las numerosas aventuras de la Guardia de Ankh-Morpork(La ciudad más grande e importante del disco), que ya desde el primer libro me conquistaron. Tal vez sea porque son los libros que más describen la evolución de Ankh-Morpork, sus avances tecnológicos y sociales y sus relaciones con el resto de mundodisco, no lo se, pero os aseguro que, para mi, no tienen desperdicio. La saga comenzó con "¡Guardias!¿Guardias?", en la que los cobardes integrantes de la guardia nocturna tenían que enfrentarse a un dragón. Tras este genial comienzo, la guardia tuvo que ponerse las pilas para investigar en "Hombres de Armas" unos misteriosos asesinatos, en los que la gente tiene heridas que nunca han visto nuestros policias, producidas por un artefacto...que más bien pertenece a nuestro mundo. Poco despues, en "Pies de Barro" las labores detectivescas se amplifican enteros, a la par que el misterio que nos ocupa en esta ocasión, relacionado con los golems, la heráldica y el arsénico. Después de tres dificiles casos dentro de la ciudad, tocába una vuelta de tuerca y en "¡Voto a Brios!" la guardia se enfrenta a uno de sus mayores retos: la amenaza de una guerra con Klatch, un país que se encuentra atravesando el mar que tiene justo enfrente Ankh-Morpork. A la guardia parecía haberle gustado el salir de la ciudad, y en "El Quinto Elefante" lo demuestran marchándose a Uberwald, un reino cercano a las montañas centrales de mundodisco, donde vampiros y hombres lobo imponen su ley. Estos son, a grandes rasgos, los resúmenes de las aventuras de la guardia, casi indispensables para continuar con el libro que nos ocupa.

Ronda de Noche

El sexto libro de la serie de la Guardia ha sido definido por los fans más acérrimos como: "El mejor libro de esta saga, y uno de los mejores de mundodisco", y no es para menos. Pratchett a evolucionado muchísimo desde que empezó, y este es uno de los libros mejor escritos de los que he leido. "Ronda de Noche" vuelve a los orígenes de la guardia, de nuevo toda la acción transcurre en Ankh-Morpork, y su protagonista absoluto es el comandante Samuel Vimes, cosa que me alegró mucho. Los otros libros de la guardia suelen ser muy "corales" en cuanto a protagonismo se refiere, ya que la carga de la historia la llevan los muchos y geniales personajes de los que se compone la guardia. En este caso, y a mi entender, no es así, y he disfrutado como un enano con Vimes siendo el protagonista. La historia a grandes rasgos, para no chafarsela a un posible lector, es la siguiente: La guardia está tras la pista de un asesino en serie llamado Carcer. Éste les ha puesto en jaque varias veces, y como colofón ha cometido el error más grave: ha matado a un policía. Ahora por fin lo tienen donde querían, y justo cuando parece que Vimes está apunto de pillarlo...una desafortunada concatenación de sucesos los envia a ambos, policia y asesino, al pasado. Si, al pasado, cuando Ankh-Morpork era mucho más peligrosa y la guerra civil estaba apunto de estallar. Ahora Vimes tendrá que ingeniarselas para sobrevivir en un mundo en el que ya estuvo de joven, capturar al asesino, volver a su tiempo y ya de paso no trastocar mucho la historia tras su paso por allí. En esta historia Pratchett aprovecha para meterse de nuevo con varios clichés y necedades de nuestro mundo. Se rie con la típica historia de "no mates a tu abuelo", que tantas veces hemos oido con los viajes y las paradojas temporales, y además la usa para meterse con el despotismo, los "policias" corruptos, la guerra civil, la tiranía, etc etc, demostrando una vez más que, aparte de talento para la sátira, la crítica social también la domina.


Lógicamente, y para no variar, me ha gustado muchísimo. Tal vez sea por la descripción de la antigua vida social de Ankh-Morpork, o quizá por ver a algunos de los personajes y protagonistas de las anteriores novelas mucho más jóvenes, no lo se, el caso es que me la he acabado en nada y la he disfrutado. Tiene, además, un curioso efecto nostálgico, lo cual es absurdo porque no has visto nunca Ankh-Morpork ni conoces prácticamente su historia, pero los recuerdos de Vimes, junto con las descripciones y situaciones te transmiten una sensación "retro" muy conseguida.En resumen, una de las mejores novelas de mundodisco, y, aunque perdemos a algunos de los protagonistas habituales, de las mejores de la Guardia. Espero que no les cueste mucho traducir la siguiente, porque tengo muchas ganas de pillarla.

Jack Keane: Al rescate del Imperio Británico

Ayer me acabé esta aventura gráfica que me he ido pasando durante estos últimos dias y me apetecía contaros que me ha parecido, por si algún amante de este tipo de juegos le quiere hechar un vistazo que sepa un poco por encima lo que se va a encontrar. El "Jack Keane" ya tiene tiempo, pero nunca la había dado una oportunidad hasta ahora y la verdad es que no me arrepiento de habérmelo pasado, pero vamos por partes.


Historia:

Si algo debería enganchar en una aventura gráfica es su historia. Vale que los puzles y las resoluciones de los mismos deberían estar a la altura de una buena historia, pero si no tienes eso, al menos que lo que te han contado merezca la pena. En el caso que nos ocupa la historia no es el colmo de la originalidad, pero tiene suficientes detalles para que al menos tengas curiosidad por ver qué va a suceder a continuación. "Jack Keane: Al rescate del Imperio Británico" nos cuenta la historia de Jack, un aventurero, contrabandista,capitán de barco, chico para todo...que navega a bordo de su barco, el "Princesa Encantada"(si, yo tampoco entiendo como se les pudo ocurrir...)junto con dos tripulantes más bien idiotas a al espera de que los contraten para transportar mercancias. El juego comienza con Jack apresado por un par de matones(la pareja típica de siempre, el grande y tonto + el flaco y "listo"), y tu tarea, lógicamente, será escapar de ellos. Tras la huida(¡OH, que spoiler!), Jack se encamina hacia su barco, delante del cual se encuentra con un agente del servicio secreto británico que le encomienda una misión: Llevar un mensaje a otro agente situado en África, tras lo cual le darán una suntuosa recompensa. Poco sabe Keane en este instante que la misión que está apunto de aceptar le llevará a conocer al Doctor T., un misterioso y típico villano que quiere (como no), dominar el mundo. Además, Jack contará con compañía femenina, y en sus aventuras se encontrará con Amanda, una americana que curiosamente tiene su mismo destino, buscando, al parecer, oportunidades laborales.




Puzles:

Esa es a grandes rasgos la historia del juego. Como he dicho antes no es muy original, pero el humor que caracteriza a este tipo de juegos está muy presente, con lo cual la sonrisa ante las diversas situaciones está (casi)siempre asegurada. Harina de otro costal son los puzles y retos que nos plantea el juego, que, debo reconocer, algunos resultaron un quebradero de cabeza. No se si es que me he vuelto tonto con los años, pero las aventuras gráficas solía pasarmelas sin guía, y en esta ocasión he tenido que mirarla un par de veces, harto de dar vueltas y de probar "todo el inventario con todo el escenario". Los puzles en si no son difíciles, ya lo vereis, pero en ocasiones les falta la lógica que recordareis de otras aventuras gráficas. Por solo poner un ejemplo, en cierto momento del juego tienes que romper un objeto, es decir, cortarlo por un sitio en concreto. Pues bien, resulta que en el inventario tienes una navaja y una sierra y claro, piensas "vale, sencillo, cojo una de las dos y alguna funcionará"...y pruebas la una, y no funciona, y pruebas la otra...y tampoco. De hecho, el propio Jack te dice que "Eso sería demasiado facil". ¿¡Como que eso sería demasiado facil!? ¡Me da igual que sea demasiado facil, es lógico! pero tras gritarle a la pantalla te das cuenta de lo que te piden, porque sencillamente no hay más opciones. Y ese es el problema que le veo a los puzles de este juego. Aunque algunos tienen logica y se pasan de un tirón, hay muchos que tienes que deducir tras probar unos objetos con otros en el inventario, o tras agotar todas las conversaciones de una persona(no os olvideis de esto), o tras probar un objeto con una persona, lo cual(yo al menos) no habías pensado. Pese a lo dicho, tiene muchos trozos geniales y que me gustó deducir. Eso si, mirad atentamente todos los escenarios, porque en ocasiones los objetos están tan bien escondidos que es facil pasarlos por alto.




Gráficos:

Poco puedo decir en cuanto a calidad gráfica, porque debido al cacharro que tengo como Pc no he podido disfrutar del juego al máximo de su capacidad. Para que todo fuera fluido he tenido que verlo a una resolución de las bajas, y por eso mismo no puedo comentar objetivamente. Pero bueno, tal y como lo he visto el juego es resultón y muy bonito en algunas ocasiones. Me siguen gustando más motores como el del "Monkey Island 4", al igual que los diseños de los escenarios y demás.






Control:

El control de los protagonistas(Si, protagonistaS, en ocasiones controlas a Jack y en otras, a Amanda) se realiza enteramente con el ratón, lo que es de agradecer. No se a vosotros, pero las aventuras en 3D que me obligan a usar las teclas de dirección me matan, y en esta ocasión está muy bien resuelto el tema del ratón. Pulsando en la pantalla te diriges a lo que quieres ver. Botón izquierdo, ver y andar; botón derecho, usar, hablar, etc. Simple y efectivo, ni más ni menos.




Doblaje:

Si hay algo que, a mi entender, es casi imprescindible en una aventura gráfica es el doblaje. A no ser que la aventura sea de las antiguas, en las que los textos suplian la falta de voz, una aventura sin doblar es como ver una película de dibujos con subtitulos y con dobladores en otro idioma: se puede ver, pero ya que van a haber dobladores de todas formas, prefiero oirlos en castellano, gracias. En este caso el doblaje es sobresaliente. Con un plantel envidiable, y unos dobladores perfectamente reconocibles, el apartado en que sin duda destaca el juego es este. Teniendo en cuenta las condiciones en las que los dobladores de juegos suelen trabajar, el juego está muy bien localizado, con los tiempos de las voces cuadrados y diciendo las cosas con el sentido que toca, salvo en un par de ocasiones que seguramente se les fué la pinza con el tono. Podreis reconocer facilmente a los dobladores de los protagonistas de múltiples películas. El doblador de Jack es el que dobla a Ben Affleck, por ejemplo, Amanda es la dobladora de la doctora Alison, en House, y en el resto podemos encontrar al doblador de Peter Griffin, al de Ned Flanders, a la de Drew Barrymore y a muchos muchos otros, geniales todos ellos.




Conclusión:

En general el juego me ha gustado. Al pincipio tal vez la historia no enganche demasiado, pero conforme avanza el juego mejora bastante, haciendose entretenida y coherente, pese a los tópicos. Los puzles que pude deducir me gustaron mucho, y los que saqué de pura chamba tenían cierta lógica que vi, lógicamente, tras resolverlos. El carisma de los personajes va en aumento conforme avanzas en el juego, y el genial doblaje del mismo hace que te encariñes incluso con ellos. El humor y la sátira están garantizados, y os sorprenderán en ocasiones las bromas de "actualidad" metidas con calzador, pero graciosas igualmente. En resumen, un buen juego con algunos fallitos perdonables(otros no tanto), que seguramente no acabará de contentar a los amantes de las aventuras gráficas más puristas, pero que tiene alicientes que lo hacen entretenido a los que simplemente queremos pasar un buen rato con una aventurilla.

El Rey Pirata

Si, seguramente a aquellos más frikis de los que leais esto el título de este post os sonará a "One Piece" y a "Gold Roger" el Rey de los Piratas, pero nada más lejos de la realidad. "El Rey Pirata" es el último libro traducido al castellano de R.A.Salvatore, creador de Drizzt Do'Urden, uno de los personajes más carismáticos y conocidos de los Reinos Olvidados. Tras la última trilogía, en la que su protagonista fetiche se hacía a un lado para que Jarlaxle y Entreri, otros dos carismáticos personajes de la imaginería del autor se convirtieran en los que llevaran las riendas de la historia, Salvatore quiso volver con sus protagonistas predilectos, y así nos llegó "El Rey Orco". Para mi gusto, su último libro es de los mejores de la serie, con un comienzo trepidante aunque sorprendente cuanto menos: Te muestran a Drizzt años despues, junto con el futuro de la marca argentea, para despues regresar a donde nos dejó en su anterior trilogía. AQUÍ podeis leer una pequeña reseña que hice del libro en cuestión, aunque no me lo había acabado todavía.




El libro que nos ocupa en esta ocasión, "El Rey Pirata", es la lógica continuación de la historia. ATENCIÓN, si no quereis saber NADA de la historia saltaos este párrafo, no voy a soltar spoilers, pero por si acaso, el que avisa es avisador.
Bueno, como iba diciendo, en esta segunda parte de esta actual trilogía, que tiene por nombre "Transiciones", tenemos como protagonista absoluta a la ciudad portuaria de Luskan y los intereses de los que la controlan, como la torre de huéspedes del arcano, los cinco grandes capitanes y el gobernador. Entremezclado con el hilo central, que es en este caso la evolución de la "vida política" en Luskan, tenemos el viaje de dos amigos que nos mostrará algunos cambios que se han producido en el mundo de los reinos. Poco más puedo decir del libro sin chafar nada, así que si quereis saber como siguen las aventuras de Drizzt tras "El Rey Orco" ya sabeis.









Y bueno, querreis saber, si habeis llegado hasta aquí, si me ha gustado. Lo cierto es que si, sin ninguna duda es una digna continuación de las aventuras de Drizzt, sin embargo, nada es perfecto, y hay cosas que Salvatore podría haber pulido más. Para mi gusto el carisma de "El Rey Orco" es dificil de superar, tanto es así que las poquísimas apariciones de Obould en el libro son con lo que más he disfrutado. La historia está bien construida y no se hace pesada, salvo algún trozo con demasiado politiqueo, que con el jaleo de nombres y de gente involucrada, yo al menos, me perdia un poco. En general, me gusta mucho la nueva forma de escribir de Salvatore. A mi entender ha madurado mucho como escritor, y ya no tienes esa sensación de seguridad que tenías con algunos de los antiguos libros, en los que sabías perfectamente que todo iba a salir bien. Ahora te deja con la duda constante, con el temor casi continuo a que algo les pase y la incertidumbre se nota, al menos en mi caso. No me extenderé que seguro que digo algo que no debo, así que solo decir que el libro es, salvo alguna excepción, trepidante y directo, con peleas muy trabajadas y espectaculares, y una historia coherente que (casi)seguro os enganchará.




Antes de acabar quiero decir que ya tenemos final de trilogía, en inglés al menos. El último libro de la actual trilogía se llama "The Ghost King", y es el que cierra este ciclo de "Transiciones", que a mi me ha dado por llamar, original que soy oiga, el de los tres reyes. No tengo ni idea de que irá, pero tengo muchas ganas de hincarle el diente por algunas cosillas que he leido por ahi, y sobretodo por ver la evolución de los reinos olvidados, que al parecer quiere ser una Revolución, ya veremos en que queda.

Sherlock Holmes

Pues como decía en mi anterior post ya es hora de hacer una crítica como es debido a la película que me hizo disfrutar el sábado: "Sherlock Holmes". Seguro que me dejo cosas en el tintero, pero intentaré tocar todos los puntos que quería desde un principio.



Introducción:

Quién más y quién menos conocemos algo del genial Sherlock Holmes, ese detective cuasi perfecto que vive en Baker Street, en el número 221B concretamente, junto a su inseparable compañero de aventuras, el médico John H. Watson. Sabemos que toca el violín más o menos bien, que fuma en pipa y que sus deducciones son las más exactas de todas las que hemos oido alguna vez en boca de cualquier detective de ficción. Sherlock Holmes fué, si no el primero, uno de los primeros detectives, y desde luego, un referente para todos los escritores de novelas de misterio de todo el mundo. Sir Arthur Conan Doyle lo creó en el 1882, y desde entonces ha aparecido en incontables novelas, películas, comics etc etc. La adaptación que nos ocupa es, seguramente, la más libre de todas ellas, pero no por ello deja de ser un buen reflejo del detective más famoso del mundo.

Adaptación:

La película no agradará demasiado a los más puristas de Sherlock Holmes, sobretodo a los fans de las antiguas. Todos recordamos la imagen del detective, el estereotipo al que nos acostumbraron desde niños, con ese Holmes vestido con su gabardina marrón, su extraño sombrero que le hacía parecer un sabueso, su pipa permanentemente en la boca, mientras decía la famosa frase "Elemental, querido Watson", a su inestimable compañero, al que todos recordamos por ser el típico doctor ingles, un poco rellenito, con bigote, sombrero de hongo y, al menos al principio, nula capacidad para deducir algo. Sin embargo, esta adaptación, sobretodo debido a que está basada en un cómic que se basaba, a su vez, en las historias de Conan Doyle, rompe con los clichés y los tópicos, y nos muestra a un Sherlock Holmes diferente, pero, a mi forma de ver, más cercano al que nos enseñaba Doyle, al igual que el Londres que plasman en la película, más imperfecto, más humano, pero igual de genial que el que siempre hemos conocido. Holmes es un genio, y como tal, es excentrico. Bebe, fuma, es un tanto guarro y desaliñado, se pasa el tiempo que no está investigando un caso con experimentos extraños...pero sin embargo, todo cambia cuando hace lo que mejor sabe, en este caso: deducir y pelear...si, habeis leido bien, pelear. Pero que no todo sea un monográfico de Holmes, Watson también ha sufrido cambios. La imagen de rechoncho doctor cambia totalmente en esta adaptación, ya que es un apuesto doctor, tan capaz como Holmes cuando hablamos de pelear y disparar, y un compañero indispensable en sus aventuras. Vemos también que está prometido y que su futura esposa acepta con resignación su manía de seguir a todas partes a Holmes. He leido varias críticas diciendo que los protagonistas de esta película no son Holmes y Watson, que nunca harían las cosas que hacen en esta versión. Sin embargo, a mi me parece una de las mejores adaptaciones de sus aventuras y, si bien es cierto que los protagonistas han cambiado, el vínculo que los une, sus roles y sus habilidades están intactas por lo que digo sin asomo de duda, que estos SI son Sherlock Holmes y John H. Watson.

Reparto:

Robert Downey Jr., Jude Law, Rachel McAdams, Mark Strong...amplio es el plantel de esta película, pero estos cuatro nombres sobresalen por encima del resto. ¿Que decir de Downey Jr.? Sencillamente perfecto en su papel de Holmes. Si cogeis al doctor House y lo juntais con Tony Stark os saldrá algo parecido a este peculiar genio que interpreta tan bien Robert. Jude Law borda a Watson, mucho mejor de lo que pensaba, ya que instantaneamente lo acepté como el doctor Watson que siempre había visto en películas y dibujos. Rachel McAdams nos muestra una correcta y seductora Irene Adler, sin destacar especialmente, pero adaptando bastante bien a este personaje. Mark Strong no lo hace mal, pero el papel de villano de la historia queda un poco en segundo plano debido a que no tiene el carisma que debería, y a que se lo come el resto del reparto. Lo mejor, sin duda, la química existente entre Downey Jr. y Law, que nos regalan las mejores escenas de la película, aunque estén simplemente hablando.

Ambientación:

Insuperable. Si algo me encandiló de la película fué su ambientación. Ese Londres de finales del siglo XIX, con sus construcciones más famosas a medio hacer, con las calles sucias y casas en ruinas, con sus palacios y salas de gobierno suntuosas, está perfectamente recreado en la película. Está claro que se nota cuando estas cosas están hechas con ordenador, pero aun y así, están lo suficientamente bien pulidas y cuidadas para que se adapten bien con el resto del metraje.











Música:

Hans Zimmer es el compositor de la banda sonora de la película, y también me gustó mucho. La he estado oyendo estos dias y, aunque es cierto que abusa un poco del "tema principal", cada tema tiene razón de ser, y se adapta perfectamente al momento en que se usó en la cinta. También hay algunas canciones que parecen sacadas de la época y que le aportan variedad y realismo al film. Atentos a la canción de los créditos, con un toque irlandés muy curioso, que casi hizo poner a bailar a la gente mientras salía del cine.

Guión:

Quizá lo más flojo de la película sea su guión, aunque me duela decirlo. La historia no es mala, pero se queda un poco coja en comparación con el carisma de sus protagonistas y las situaciones que viven y resuelven juntos. Ya estoy esperando una segunda parte en la que Holmes pueda utilizar sus capacidades al máximo y se enfrente a un villano en condiciones, y con un carisma a la altura de su némesis.

Conclusión:

Obviamente la película me gusto muchísimo, mucho más de lo que me esperaba. Creo que es una buena primera impresión, un buen acercamiento a los personajes y al mundo que les rodea, y una buena puerta de entrada para una, espero, mejor segunda parte. Tiene cosas mejorables, como todas las películas, pero mi hermana y yo coincidimos en que es amena, trepidante en ocasiones y muy divertida. Si sois fans a ultranza del Sherlock Holmes más clásico seguramente no os guste demasiado, pero si os gusta el personaje, las historias de esta época, o simplemente quereis ver una película entretenida, no creo que os decepcione.

Sábado movidito

Como bien reza el título de este post, ayer fué un dia de lo más variopinto, de los que me gustan a mi, con un montón de cosas por hacer y muchas "frikadas" en mi haber al acabar el dia. Esto me ha hecho recobrar un poco el ánimo(poco, todo hay que decirlo) y a la par esta misma mañana me ha dado por ponerlo por escrito, describiendo un dia que, si, no tuvo desperdicio. Por la mañana, tenía que irme a la academia a preguntar unas cuantas cosas que no vienen al caso, y ya de paso ir a frikear a Fnac y a los Imágenes. En las tiendas "frikis" no encontré nada, como ya es habitual, y así seguirá hasta que no traigan el número 23 de "Full Metal Alchemist", pero en la tienda de San Agustín la cosa cambió, ya que sabía muy bien lo que iba a buscar.










Llevaba esperando desde el año pasado la salida de "Ronda de Noche", el último libro traducido al español de ese gran hombre que me gusta llamar "maestro": Sir Terry Pratchett. En cuanto me lo lea(dadme esta semana) haré una reseña como es debido, pero tan solo viendo lo cuidado de esta edición, con un mapita de la ciudad y todo, ya tengo unas ganas tremendas de empezarlo a leer. En este momento está dando los últimos coletazos "El Rey Pirata", último libro de R.A.Salvatore, otro de mis habituales, y que seguramente entre hoy y mañana me lo acabaré. Al igual que con "Ronda de Noche" ya escribiré al respecto.














En fin, tras la ajetreada mañana me esperaba una tarde muy interesante ,ya que iba a gastar, junto con mi hermana, uno de mis regalos de reyes. No se si sabeis que en el teatro ateneo hay una serie de actuaciones de varios monologuistas a lo largo de estos días. Pues bien, ayer mismo, mi hermana y yo tuvimos la suerte de poder asistir a una de ellas, la del conocidísimo Luis Piedrahita, uno de los, para mi, referentes del humor y del monólogo en este pais, que tan grandes monologuistas tiene en su haber. No era el primer monólogo al que asistía, en directo, se entiende, pero es que vale la pena absolutamente ir a este tipo de actuaciones, ya que en televisión no puedes disfrutar de la capacidad de improvisación, labia y desparpajo de los actores y Luis tiene todo eso de sobra. Pero aún no he dicho nada de la actuación y casi he hecho un monólogo diciendo cosas ya sabidas. En una palabra: Sublime. Tengo que remontarme a actuaciones de "El Tricicle" o de "El Brujo" para pensar en ocasiones en que me he reido y me lo he pasado igual de bien que ayer. Piedrahita, si habeis visto algún monólogo suyo en televisión, o lo habeis visto en directo, siempre habla de "las cosas pequeñas", esas cositas que nos pasan a todos y que nádie suele contar, porque son nuestro pan de cada dia. Si ya en el antiguo "Club de la comedia", en las apariciones que hacía en "No somos nadie" o en "El hormiguero" nos sorprendía y sorprende con genialidades como el monólogo dedicado a las bolas de navidad o a los juegos de cartas("Es que en mi casa jugamos así"), ayer no fué distinto. Las tres frases de las madres, el gel del "Dia", las maletas, los coches y los problemas al aparcarlos etc etc, son solo unas muestras de todo lo que nos contó y todo con lo que nos hizo disfrutar, reir y aplaudir. Ya sabía de antemano que tiene capacidad de improvisación, pero es que en directo demuestra ampliamente sus capacidades, y nos muestra una labia impresionante, diciendo sin vacilar palabras que a más de uno nos costaría pronunciar. También su capacidad de reaccionar a los imprevistos, como los moviles que constantemente nos cortaban el royo, y que el usaba para hacernos reir cada vez más. Bajaba al público y nos preguntaba cosas, usandolas despues para continuar sus historias, hilándolas de forma genial y llevándonos por donde él quería. Fue una hora y media más o menos en la que realmente me olvidé de todo y pude disfrutar y reir con las ocurrencias de Luis. Si os gustan los monólogos, y si os habeis reido con los suyos alguna vez en televisión no os lo podeis perder, ya que en directo es sencillamente insuperable.









Tras la genial tarde creía que tenía por delante una de mis típicas noches de sábado, jugando con la Wii o trasteando con el PC, pero estaba equivocado. Mis padres, en un arranque de originalidad, y conociendo, gracias a "Avatar", la posibilidad de comprar online las entradas, nos tenian preparada otra sorpresa a mi hermana y a mi, ya que teniamos entradas para ir a ver "sherlock Holmes", la nueva película de Guy Ritchie, a las 23:00 concretamente. Cenamos rapidamente y para allá que nos encaminamos. Para no alargar este post indefinidamente solo diré que me encantó la película, mucho más de lo que pensaba, y que si vais a verla seguramente me pensaré el volver. En mi próximo post haré una crítica en condiciones, porque si la hago ahora no la trataré como se merece. Ya tengo varios posts en el tintero, así que tranquilos, que no me ausentaré tanto como la última vez, por si a alguien le interesa, claro.








P.D: No, Maki no tiene nada que ver con el post, ¿pero a que está monisima? Pues ya está, no necesito más razones para sacarla xDD.
 
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